一、枪火重燃:熟悉的战场新滋味
尽管宣传强调回归系列本源,《战地6》的多人模式实则大胆得令人意外。笔者在洛杉矶试玩会上穿梭于开罗废墟与纽约工地,不得不说,那些标志性的爆炸场面和64人混战依然让人血脉贲张。但由DICE、Ripple Effect等工作室组成的新团队带来的改动,真的能延续这个20年老IP的辉煌吗?
1.1 战术破坏2.0系统
还记得《战地4》里上海之围摩天楼倒塌的震撼吗?本作用'精准破坏'取代了这类脚本化事件。现在你可以炸穿地板偷袭楼下的敌人,或是轰开墙面制造新的射击孔。虽然少了些视觉奇观,但这种改变让战场更稳定可控——至少不用担心打着打着整栋楼突然消失。
二、职业体系:自由还是混乱?
开发组似乎对职业系统有种执念般的改造欲。本次取消了职业与武器的绑定,意味着:
- 侦察兵可以端着突击步枪冲锋
- 工程兵能在远处玩狙
- 所有职业都能体验'战地传统艺能'——蹲在角落打黑枪
2.1 平衡性隐忧
当侦察兵掏出毒刺导弹,当支援兵架起反器材步枪,那些传承多年的'五行相克'机制就被打破了。试玩时就遇到老鸟玩家开着武直去收割狙击点,结果反被装备地对空导弹的'伪侦察兵'教做人。这种颠覆传统的改动,或许会让硬核玩家集体回归武器限定的怀旧服。
三、未来展望:革新与传承的博弈
平心而论,本作射击手感堪称系列最佳,新增的战术破坏也充满创意。但职业系统的改动就像把双刃剑——它赋予自由的同时,也可能消解战地系列最珍贵的团队协作DNA。最终是成为FPS新标杆,还是沦为又一款同质化射击游戏?答案或许要等发售后的玩家生态来验证了。
💬玩家评论
职业系统改得妈都不认得了,但爆炸效果真的爽到飞起!
看完更纠结预购了,既想要自由配装又怕平衡性崩坏
EA这次在破坏物理上确实下了功夫,建筑坍塌特效比2042真实十倍
允许支援兵拿狙?这改动怕不是策划被COD挖墙脚了吧
求求DICE别瞎改,战地的灵魂就是职业配合啊
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