跨平台发行策略显威力

Circana分析师Mat Piscatella最新数据显示,2024年4月至6月期间,美国PS5平台畅销榜出现戏剧性场面——微软发行的游戏竟占据TOP10中的六席。其中《上古卷轴4:湮没重制版》《毁灭战士:黑暗纪元》和常青树《我的世界》表现尤为抢眼。

索尼第一方作品青黄不接

令人意外的是,4月登陆PS5的《极限竞速:地平线5》直接空降亚军,仅次于《艾尔登法环》衍生作《夜之统治》。据内部消息,这款赛车游戏PS5版销量已突破300万份,成为今年索尼平台最卖座新作。

反观索尼自家作品,仅有《MLB:The Show 25》和《死亡搁浅2:在海滩》两款游戏挤进前十,昔日独占大作集体哑火的现状令人唏嘘。

双平台销量对比暗藏玄机

微软Xbox平台同期TOP10则呈现不同景象:虽然《夜之统治》同样夺冠,但EA的《分裂虚构》等第三方作品占据半壁江山。值得注意的是,《夺宝奇兵:大圆圈》等微软第一方大作竟未入榜,分析师认为这与Game Pass订阅制导致的购买意愿下降有关。

纳德拉的5亿美元豪赌

在最新财报会议上,微软CEO萨提亚·纳德拉高调宣布公司已成为"双平台最大游戏发行商",并透露Game Pass年收入首次逼近50亿美元大关。但这份捷报背后,是微软游戏部门刚经历9000人规模的大裁员,《Everwild》《完美黑暗》重启版等多款作品被迫腰斩。

当被问及裁员与业绩增长的矛盾时,纳德拉仅以"动态市场调整"搪塞,转而大谈AI与云游戏的战略布局。这种"左手裁员右手庆功"的操作,正在游戏社区引发激烈争议。