三款风格迥异的游戏体验分享

欢迎回到我们的每周游戏分享专栏!本周,Tom O在通关《Split Fiction》后寻找新的合作游戏;维多利亚发现了《短途旅行》的治愈魅力;而Bertie则体验了他认为最奇怪的驾驶游戏。

《短途旅行》:一场治愈心灵的徒步

当我想要找个轻松愉快的游戏打发难得的闲暇夜晚时,朋友向我推荐了《短途旅行》。说实话,启动游戏前我完全不知道会经历什么,只知道它和《Flock》一样能带来温暖的感觉——后者是我之前非常喜欢的一款游戏。

游戏设定很简单:你扮演一只小鸟,目标是登上鹰峰省立公园的最高处打个电话。但在登顶之前,你可以自由探索这个开放世界,发现废弃建筑、沙滩,还有一群可爱的角色——包括一只跑马拉松的乌龟!不得不说,游戏开场几分钟就把我彻底征服了。

最让我惊喜的是,我居然一口气通关了整个游戏。在这个动辄需要几十小时游戏时间的年代,《短途旅行》真的就像它的名字一样短小精悍。整个体验大概只用了一个多小时,却像在漫长的一天结束后给了我一个温暖的拥抱。

这再次证明,游戏不需要复杂的操作提示、烧脑的机制或超长的剧情。有时候,简短反而更美好。

-维多利亚

寻找最佳亲子合作游戏

终于通关了《Split Fiction》,现在我需要找一个新的合作游戏和我11岁的儿子一起玩。我们已经玩过《双人成行》(太棒了,可能比《Split Fiction》还好),但《逃出生天》不太适合。翻遍游戏库后,我想起《野蛮星球复仇记》之前加入了XGP,而且支持分屏游玩——问题解决了!只希望这游戏足够好玩。

-Tom O

《Heading Out》:黑白漫画风的公路冒险

收到《Heading Out》8月29日登陆主机的新闻稿时,我完全没听说过这款游戏。查了资料后决定试试,毕竟它去年5月就登陆PC了。

这游戏太怪了——混合了驾驶游戏和roguelike元素,让你选择路线横穿美国。同时它还有深刻的故事、选择与后果系统,全部用黑色电影风格的黑白漫画呈现。感觉开发者把所有点子都塞了进去,概念有点杂乱,但也因此独具魅力。

剧情大概是:你死了(大概),然后复活并接到任务——通过飙车逃离恐惧,横跨美国与世界最强车手对决。明白我说的"所有点子"是什么意思了吧?游戏玩法结合了驾驶环节和基于地图的策略:选择路线、管理疲劳度、触发剧情、获取物品,如果超速惹恼警察还要应对通缉等级...内容相当丰富。

但抛开这些策略和酷炫风格(其实效果很棒),它本质上是一款关于在美国无尽公路上狂飙的休闲游戏。目前Steam"来自波兰的爱"促销中《Heading Out》正在打折,感兴趣可以试试。

-Bertie

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