移动机制大改:滑铲跳射时代终结

在经历"数十万玩家Discord联机、超60万小时直播、3000万小时观看"的公开测试后,DICE终于公布了《战地6》的首波调整方案。最引人注目的当属对"身法怪"的制裁——那些让人血压飙升的滑铲接跳跃动作将受到严厉惩罚。

具体调整内容:

  • 滑铲后跳跃的水平速度动量大幅降低
  • 连续跳跃惩罚机制:跳得越多跳得越矮
  • 空中/滑铲射击精度下降,想当"飞天狙"没那么容易了
  • 降落伞物理重做:开伞初速降低,空中操控更顺手

"这些改动就是要让滑铲跳射变成战术选择,而不是无脑的制胜法宝。"开发团队在公告中直言,"我们想要的是讲究技巧的移动系统,而不是让战场变成跑酷大赛。"

地图规模争议:小图只是开胃菜

针对玩家对测试版地图太小的吐槽,DICE拍胸脯保证:"大地图早就在套餐里了!"目前封闭测试中已加入两张新地图:

  • 米拉克山谷:全新设计的开阔战场(上周情报已遭泄露)
  • 火线风暴重制版:直接引爆《战地3》老玩家的DNA

这两张地图将包含完整的载具体系,战斗空间比测试版地图广阔得多。看来DICE这次是铁了心要兼顾快节奏巷战和大规模装甲对决两种体验。

Rush模式回归本源:8v8才是黄金比例?

最经典的Rush模式也迎来重大调整。DICE坦言:"这些年我们试过64人甚至128人的Rush,结果就是防守方直接淹没人海,第一区域都过不去。"

基于系列近年反馈,Rush默认人数将调整为更讲究战术配合的8v8。不过想体验"人肉绞肉机"的玩家也不用担心——通过Portal系统,你依然可以自定义各种疯狂的人数配置。

其他模式人数建议:

  • 团队死斗:8v8节奏最佳
  • 小队死斗:保持4v4经典配置
  • 占领模式:12v12体验更均衡

未来更新路线:公测只是开始

DICE强调这些调整只是开始,随着Battlefield Labs测试的推进,更多优化将持续加入。官方特别预告:10月7日游戏正式发售前,还将有一波《战地2042》的联动内容,包括:

  • 免费"战地传奇"通行证
  • 硫磺岛地图重制版
  • 50项跨游戏奖励(其中20项可继承至《战地6》)

"目前即使是测试版,这已经是我今年玩过最爽的射击游戏了。"外媒编辑在试玩报告中这样写道。随着DICE这波及时响应玩家反馈的操作,或许《战地》系列真能借6代打场漂亮的翻身仗?