从《无限列车》到滑铁卢
ufotable工作室曾以《鬼灭之刃:无限列车篇》重新定义TV动画改编电影的可能性——这部兼顾动作张力与角色成长的杰作,至今仍是日本动画电影的标杆。然而最新推出的《无限城篇》却令人遗憾地背离了这个承诺,沦为充斥着未完成感的TV剪辑版。
破碎的叙事迷宫
影片紧接第四季结局,鬼杀队成员在变幻莫测的无限城中遭遇恶魔围剿。对于新观众而言,本作堪称『劝退级』门槛:不仅需要理解第四季剧情,还要追溯到《无限列车篇》的伏笔。这种『复联式』叙事本无可厚非,但问题在于——这155分钟里塞进了过多回忆杀,导致战斗节奏支离破碎。
三重奏的战斗美学
故事主轴由三场核心战斗构成:
- 蝴蝶忍VS上弦之贰的智斗
- 我妻善逸突破心魔的闪电战
- 灶门炭治郎与猗窝座的宿命对决
其中善逸的角色成长堪称最大亮点,终于摆脱聒噪形象展现戏剧深度。而猗窝座的回忆片段更是系列最佳,通过恶魔的悲剧宿命探讨人性异化,其感染力远超其他恶魔的背景故事。
视觉奇观与结构缺陷
ufotable在无限城的空间变幻上展现了惊人想象力:随机出现的建筑隔断战局,消失的走廊改变战场,这种动态场景本应提升紧张感。可惜频繁插入的回忆杀破坏了这种连续性——当炭治郎与猗窝座激战正酣时,突然切到十分钟回忆片段,这种『情绪断头台』式剪辑让观众疲惫不堪。
动画工业的双刃剑
必须承认,本作依然保持着『经费燃烧』的作画水准。但值得玩味的是,相比TV版并未展现质的飞跃——这恰恰证明ufotable日常剧集的制作已达电影级。问题在于,当TV动画的叙事节奏原封不动搬上银幕,那些每周消化一集的回忆片段,在马拉松式观影中就成了难以忍受的『信息过载』。
或许未来TV剪辑版能修复这些缺陷,但作为开启终章三部曲的首部剧场版,《无限城篇》留给观众的,更多是对动画电影创作范式的深刻反思。
💬玩家评论
作为原作党必须说,ufotable这次确实辜负了期待,但Akaza的回忆杀还是看哭我了
155分钟里起码有50分钟是回忆,这根本不是剧场版该有的叙事结构!
虽然缺点明显,但Zenitsu终于不吵了这点我要给满分!
建议等TV剪辑版,电影院看这种碎片化叙事太折磨了
作画水准依旧顶级,但剧本配不上这制作水准
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