编辑部の游戏实录
欢迎回到我们的每周游戏札记栏目!刚从Gamescom归来的外派小编们带着满身疲惫(和展会限定周边)回来了,而留守编辑们则终于从加班地狱中缓过气来。这周你被什么游戏勾走了魂?更重要的是——你最近在玩什么?
《吸血鬼避世血族2》:期待落空的尖牙之憾
说实话,我对这款游戏的期待值攒了整整三年。但试玩几小时后不得不承认:它让我失望了。倒不是因为它从CRPG转型动作游戏的设定——这个方向本可以很出彩——而是精简后的内容没能撑起期待值。角色不够惊艳,战斗缺乏亮点,线性关卡设计也平平无奇(试玩版里至少如此)。
唯一值得称道的是它确实让我体验到了吸血鬼的力量感,动作系统的手感相当不错(德古拉伯爵点了个赞)。虽然对正式版仍抱有一丝希望,但我的信心已经大打折扣。
——Bertie
《米娜霍勒》:复古与哥特的完美融合
自从2022年《铲子骑士》开发商公布这款萌系哥特风游戏,我就开始数着日子等发售。可爱?满分!情怀?拉满!哥特元素?多到溢出来!三年后的今天终于玩到试玩版,这只小老鼠没让我失望。
故事从发明家米娜调查发电机故障开始,航程却被海怪打断(我选了链锤武器教海怪做人,然而船还是沉了)。在阴暗的十晦岛上,我操纵米娜钻地突袭、收集骨石、暴打哥布林,配合复古味十足的BGM,简直像在玩加了恶魔城调料的塞尔达传说!10月正式发售?我已经准备好钱包了。
——Victoria
重回《空洞骑士》:作死是种快乐
被《丝之歌》新消息勾起瘾头后,我重新打开了这个经典。天知道为什么我又在作死——明明打不过还非要往高危区域跳。死亡次数?这是个秘密。但十分钟变一小时的魔力,近期真没几个游戏能给。
——Marie
《火箭联盟》:老爹的认知冲击
现在我终于理解儿子看我的眼神了——玩着新增的磁悬浮模式,看着足球被磁场牵引划出诡异弧线,我这个老玩家陷入了沉思。这还是我认识的那个汽车足球吗?下一作是不是要加入变形金刚了?
——Tom O
《直到黎明》:十年后依旧惊艳
这款PS4时代的互动恐怖游戏下周就满十岁了,但重玩依然震撼。60帧补丁固然加分,但真正厉害的是它对90年代砍杀电影氛围的还原——从运镜到雪景氛围都堪称教科书级别。更妙的是它后期对类型套路的颠覆,比我记忆中还聪明得多。这次我一定要全员存活通关!
——Matt
魔兽一键输出:社畜的福音
暴雪新加入的一键输出功能简直是中年玩家的救星!我的兽人术士'蠢蛋'(Goondan)终于有望满级了——之前卡在10级纯粹是因为背不下技能循环。或许午夜资料片能见到他重见天日?
——Connor
Gamescom外的游戏时光
展会期间当然玩了不少不能说的新作(NDA警告),但真正治愈我的还是《Balatro》——这款roguelike卡牌游戏永远是我等飞机时的最佳伴侣。偶尔也玩弱智广告游戏《Ballz》减压,不过现在最上心的是NFL梦幻足球选秀——这可是关乎尊严的年度大事!
——Alex
《大金刚》:香蕉狂欢疗法
\p受够今年那些沉重的死亡主题游戏后,我终于被对象安利进了这个色彩爆炸的香蕉乐园。虽然现实中我讨厌香蕉的味道,但游戏里却控制不住地见蕉就喊'噢香蕉!'——进度?不存在的,拆地图找香蕉才是正经事!
——Ed
💬玩家评论
吸血鬼那段太真实了!试玩版总是给人过高期待,正式版往往...你懂的
米娜霍勒的链锤设计让我想起恶魔城,已经加入愿望单!
小编玩空洞骑士的作死行为就是我本人了,明知打不过偏要跳坑
看到大金刚那段笑出声,'噢香蕉!'简直魔性洗脑
魔兽那个一键输出改动真是社畜福音,再也不用背技能循环表了
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