开发组立下军令状
国产游戏工作室Leenzee近日在Steam发布长文,针对旗下魂系新作《武昌:陨落之羽》首发期的性能问题郑重致歉,并立下持续优化的军令状。这款糅合楚汉神话的暗黑动作游戏,上线首周便创下13.1万同时在线的惊人纪录,甚至超越了《黑暗之魂3》等前辈。
性能优化迫在眉睫
据开发者透露,首批补丁将重点解决以下痛点:
- 全平台帧率稳定性提升
- 角色受身动作加速30%(告别无限连击地狱)
- 地图陷阱数量削减+伤害值下调
- 低级怪物抗性数值回调
AI逻辑迎来大修
针对玩家吐槽的"BOSS战难度过山车"现象,开发组承认部分敌人行为逻辑存在缺陷。即将到来的更新会重做怪物AI决策树,特别是精英怪的出招前摇判定会更符合直觉。"我们不想用数值碾压来制造难度",公告中这句话可谓直戳魂系玩家痛处。
诚意满满的危机公关
"首先要为游戏首发问题深表歉意",Leenzee在公告开头便放低姿态。这种开门见山的处理方式,与某些大厂"装死"的做派形成鲜明对比。公告特别强调每条社区反馈都会经过程序员、策划、QA的三重会诊,这波操作在独立游戏圈实属罕见。
纵观《艾尔登法环》《夜之统治》等前辈的更新轨迹,核心机制调整往往需要数月周期。而《武昌》团队能在首周就放出具体优化时间表,这份效率值得点赞。目前游戏仍保持着92%的好评率,证明硬核玩家们愿意给认真做事的团队更多耐心。
💬玩家评论
这起身速度改得及时!昨天被小兵连到摔手柄,制作组能听劝就是好样的
看了更新清单,居然连低级怪抗性都调了,比某些3A大厂都用心
优化完再考虑入手,现在3080都掉帧就离谱
国产魂游能冲到Steam榜首不容易,支持持续打磨
BOSS战难度参差不齐的问题终于要解决了?坐等实测
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